热血传奇干货技巧,吃药真的有技巧吗?
传奇游戏中的小知识、大智慧,在服药的时候也要讲究方法吧!
你在使用法师的时候有没有出现过燃料不足而无法释放技能的情况呢?当你用炸沃玛、炸牛魔的方式来对付敌人的时候,在这个时候你会不会打出一张“魔卡顿华裔恨西北”来呢?你是由于用药过多而导致负债累累吗?非常高兴的消息。
非常高兴的消息是:特大喜讯。专注于法师二十多年,并且有上百个知名模特师对法师的地雷、冰咆哮进行深入的研究和探讨。不再为吃什么药而烦恼了,在这里我可以教你怎么正确服用药物以及怎样使自己得到最大的收益从而做更多的事情。经过就不要再等下去了吧!赶快给它点赞哦!
各位观众朋友们晚上好!今天我要和大家分享的内容有二个方面:一是人物回血逻辑判断、二是吃药逻辑判断。第二步就是探讨法师使用炸地雷或者冰雹跳跃的时候怎样服用药物来确保自己最危险的情况下的生命安全及能量供应问题。
这是本期节目内容的大致安排,请大家观看。在做研究前还是要做一些相关资料的研究工作。在我的搜索范围之内只找到一个关于拯救的故事来证明这一点。此段落里有自动回写的人物逻辑以及吃药后回写的逻辑,在这里我对这两个部分都进行了相应的解释并且把它们放到结尾处供有兴趣的朋友截屏使用。
用代码来表示的话就是:如果一个人物的生命值或者魔法值没有被其他方式补充,则该数值应当为其最大的一半加一(即取余数之后再加一)。根据我对它的测试,在战斗结束之后大约需要六秒钟才能得到补给品的效果,并且在使用完一个药剂之后大概会有一分钟左右的时间可以用来进行攻击或防御动作。第二条就是说救人的时候要遵守一定的规则:每种药物与人之间的距离必须符合某种公式;每个人体内的血液、能量都要保持在五分之一的状态下才行。再加上人物等级被四舍五入以后的结果,在我进行了上万次实验之后发现每一次回复后的生命值以及蓝色状态都会跟拯救者手册里描述的一样。正确的是这样解释:第一次治疗间歇应该是200ms左右(按救赎程序计算),而实际测量出来的数据却是在30-880ms之间变化不定,并且平均每项都在400ms上下浮动。有关此观点是否成立的问题以及其中是否存在隐含联系等问题将在后面继续探讨。
那么我们就来谈谈吃药的事情了。我们在服用药物前要搞清楚两点。第一就是法师常用技能之间的间隔时间问题。因为各个发动机参数不一样,所以我个人测得的是大约为1.1秒(即1100毫秒)。只要是不怎么过分地服用的话,我觉得施法应该是差不多的。
第二步就是搞清楚药物相加的方式了。做喝水实验的时候发现一个很有意思的事情是喝了红色的药水之后又喝了蓝色的药水。按照正常的规则来计算的话,人物等级为一百级的人每回合可以得到十五个生命的回复量,但是当我把一整瓶中的红色与一大瓶大的一起服用后,在某一时段会出现三十点的生命力回血现象,并且总的体力没有发生变化。即当某种情况出现并且用药逻辑代码被调用之时,那么治疗的效果就可以累加起来。
嘴巴抽筋了就不好受吧。但是叠加到一起的时候,在荷兰是没有这样的情况出现过的,并且我在上千次试验里都没有看到过重叠的现象发生。所以我认为大家不应该相信那些所谓的高人的意见。他们认为同时进行投篮、传球以及抢篮板球可以提高得分效率的说法没有根据。吹牛的人很多啊,我们拿数据来说话怎么样?
因为本人并没有源码所以不能确定救赎视频中的代码是否正确。所以在测试的时候做了两种情况:一种根据救赎的方法来分析、另一种则是依据我个人实验得出的数据来进行分析。有两个地方存在分歧,在于按着救赎所测得的结果来看的话,在无尽地释放出冰咆哮之后,并且一直保持住这个状态的话,则荷兰蓝色的生命力就会不断上升而非降低。但是从最终的效果看出来的是这样的,在整个过程中我的一个四十级魔法师一直在不停地使用蓝色药品并且不断地攻击敌人,在七十多秒的时间内基本上把所有蓝色能量都给耗光了。把我们研究所得到的研究成果带进去计算一下就是 70×11.66=816.9 ,很接近我们法师第十级时所能达到的最大魔力值八百九十三个单位假如依照《拯救》这部作品里的程序逻辑来说的话(即假设它是对),那么他的每秒恢复能力就应该是四十五点了——也就是九分之一五分钟可以恢复到五十一点六百分之八十的状态下再加百分之二十的能力提升效果再加上一分半钟之内就可以完全满血复活的一次性补充法术冷却时间的效果加上最后一百零二毫秒以内就能让生命值回到最大值的一种方法所产生的影响总和起来一共会带来大约四十五点左右的能量回馈吧!
于是我就做出了一种大胆的猜测:该数据是否为某一具体数字之外的一个变化中的数呢?所知道的就是它的某一种振荡区间内。由于缺少详细完整的源代码,所以无法对我的推测进行检验或者用理论来证明它是正确的还是错误的。有兴趣的朋友可以在后面的环节里做一些逻辑推理题以供参考。也许是因为讲解的内容比较多的缘故吧,在座的人也都觉得有些乏味无趣了,在此之后我们就直接得出结论了。
根据我的实验结果来看,并且不管用什么样的蓝色药品组合的方式(比如小蓝色加大力度的大蓝色或者是持续地大量服用大兰花),都无法加快恢复蓝色的能力。回血速度快慢的原因是由于每次回复血液的时间长短不一样造成的,在一个时间段里如果经常出现100毫秒之内就完成了一次回复的情况的话就会让人觉得这个人的回复速度很快了。相信荷兰人要携带很多垃圾药品塞进我们的背包里面去以占据空间从而影响到我们升級的效果。但是事实上荷兰只管总共有多少个蓝色能量槽没有填满就可以了,并不需要考虑有没有多余的空闲的能量槽存在。对一些特殊的法术进行简单解释:连续施放火墙、地狱雷光的时候第一种方法就是把它们全部打掉然后每隔四个回合再补上一发40点伤害的小型炸弹的方法可以避免消耗太多的mana资源并且不会让玩家感到疲惫过度。当不断发动地狱雷光的时候第一个技能扔出去马上就被吃了大篮子之后每隔四个回合才会吃到一次大的篮子所以按照这种方式来进行吃blue的话就可以尽量不让自己的药效白白流失而且还要注意自己目前剩余的生命值情况以此判断还可以撑多长时间以及能发出几次攻击。
大致上做了下这样的一个估算,在不中断的情况下用掉两个技能的话(即冰咆哮与火墙),此时剩余的生命值就是能够支持这两者使用的总时间了——生命值/12就可以得到答案;而要放出一次地狱雷光,则大约只能撑到生命值/20这么长的时间里。比如一个拥有800点蓝色法力值的人去打怪兽的时候会遇到什么情况呢?800÷20=40所以该法师不停地服用药品的话还可以支撑四十秒钟之久,并且不断地发射出地狱雷霆大炮来造成伤害。如果我们处在十分险恶的地图中并且必须不断运用各种能力但是自己的蓝色能量只够保持四分钟的样子的话。没有及时补充体力就会很危险。但是我们可以把法师职业施放技能的速度减慢一些,在每施放完一道之后稍作停顿后再接着施展下去。因为非BOSS级别的敌人被魔法攻击会出现僵直的效果,所以法师完全可以等到大约 0.3 到 0.4 秒之后才再次发动攻击。
按照上述的方法来施放技能的话,在不改变药品消耗量的前提下进行操作时:40级法术师用冰咆哮、火枪等攻击方式所造成的伤害会提高7倍左右;而同样的情况下使用地狱雷光,则能获得大约3倍于前者的收益但是这样做的结果就是相同的时段里我们的出手次数减少了一半以上(大概为原来的三分之一),因此造成的效果也就降低了约30%,即总输出能力减弱了三分之二。简单来说就是在第一种方法之后马上服用药物,并且让火枪、冰咆哮每隔四个单位时间就喝一次大蓝瓶中的液体;同样地把地狱雷光设定为每次出现三个单位时间内饮用一瓶大蓝瓶里的东西就可以使生命值恢复得更快一些从而延长生存时间并且不会因为频繁使用而导致效果减退。